Posts Tagged 'Rol'

Mutante hijo de…

En este blog, como bien sabéis, nos gusta mucho el rol y, dentro del género, el llamado “rol por turnos”. Hay bastantes casos, sin duda, pero no tantos como pudiera parecer. O, al menos, que puedan ser catalogados de completos en todos los aspectos: gráficos, jugabilidad, diseño, reglas…. Es por eso que queremos hablaros, en esta ocasión versión PC, de Mutant Year Zero: Road to Eden. Diversión, ambientación y calidad técnica. Estamos de mutantes, desde luego, en este blog.

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La continuación de un clásico

El año pasado os hablábamos de un juego de vampiros que nos pareció genial. Incluso os hicimos un especial de vampiros virtuales. Pues bien, ahora toca el turno a hablaros de otro juego, pero en este caso un clásico que nos quedó pendiente: la segunda entrega de uno de nuestros juegos favoritos de siempre, Vampire The Masquerade: Bloodlines. Ahora que se va a lanzar la esperada tercera entrega (pero la 2ª de la subsaga Bloodlines), es hora de gozar con este juego que se convirtió en juego de culto… al igual que el primero.

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El Rol que me viene (VII)

¡Dos años ya han pasado desde la última entrada sobre El Rol que me viene! ¡Cómo pasa el tiempo! ¡Parece que fue ayer! (mentira, claro). Así que queremos retomar en este 2020 que ya va por la mitad esta serie de entradas de esos juegos de rol de, para nosotros, principalmente las plataformas PC y Playstation 4. Son juegos conocidos, algunos de grandes presupuestos, otros más humildes, pero hay algunos de ellos que están llamados a reventar las ventas.

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Calidad consolidada

Aunque la WiiU puede ser considerada una de las peores consolas de la historia (no lo es por ella misma per se, sino por otras razones ajenas a sus juegos, en un caso parecido a lo que ocurrió, salvando las distancias, con SEGA Saturn), su catálogo, sin duda corto y escaso, posee joyas que, con el tiempo, se han convertido en juegos para disfrutar a buen precio. Entre ellos, este juego que os pasamos a comentar, una monumental obra de Monolith Software en su entrega más ambiciosa: Xenoblade Chronicles X.

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Color, humor y diversión

Hemos dicho en nuestras anteriores entradas videojueguiles que hay juegos imprescindibles que hay que jugar en todas las consolas Nintendo. No creemos que este juego lo sea, pero nosotros, que lo conocimos superficialmente en Nintendo 64 y, sobre todo, con el juegazo que fue su versión Gamecube, sí lo metemos en el saco de los que hay que jugar sí o sí: la saga Paper Mario, en este caso con el subtítulo Paper Mario: Color Splash.

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El final (satisfactorio) de una larga espera

Parecía que no llegaba. Parecía que sería de esos desarrollos que, con el paso del tiempo, se quedaban en el limbo o, tras salir, se convertían en un truño abominable que hacía fuera repudiado por los fans. Pero, por fin, salió. Y salió, como Final Fantasy XV, bien acabado y valorado por crítica y público, lo cual tiene mérito y hace de su creador y director, Tetsuya Nomura, un especialista en esto de salir bien parado de situaciones complicadas. Tras casi 20 años, en definitiva, desde su primera entrega, tenemos el final de esta mezcla de Square-Enix y Disney que parecía imposible: Kingdom Hearts 3.

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Las sombras mueren dos veces (tú, unas cuantas más)

¿Eres muy bueno en la saga Dark Souls? ¿Te crees el mejor en los juegos de From Software, los cuales ya te pasas por la entrepierna? ¿Bloodborne se te atragantó pero tampoco tardaste tanto en dominar el parry y lo de las pistolas? Pues ahora tenemos el nuevo juego del particular mundo From Software: Sekiro: Shadows Die Twice, el reciente juego del genial creador Miyazaki, un juego que va a hacer que todo lo que sepas o creías saber sobre sus juegos vuele por los aires. El lobo cojo, Sekiro, te va a llevar a la pesadilla que, desde Demon´s Souls, creíste que ya no volvería. Vamos a ello. Bienvenidos al Japón fantástico-feudal.

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The Surge paso a paso (VIII): Fin + Recapitulando

Tras Cerbero todo sigue negro (espacio aquí para lar risas por el chistaco), pero tendrás tanta confianza en ti mismo que, por H o por B, harás este trozo casi del tirón. Al menos eso debería ocurrir para darte cuenta de que vas bien preparado. Ahora sí estamos al final del juego de los chicos de Deck 13.

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The Surge paso a paso (VII): hasta Cerbero

Pues nueva parte de la guía y nuevas fases. Sí, en plural. Esta fase y este trozo, que es la tercera vez que venimos a Centro de producción B, es muy corto. Y en seguida llegamos a Foro ejecutivo, donde habrá lío y de los gordos. ¡Venga, que ya queda menos!

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The Surge paso a paso (VI): otra sin jefe, otra fase dura

Tras el sustito de caernos, otra zona sin jefe final. ¿Y qué significa en The Surge que no haya jefe final? Pues ya lo sabemos por la otra vez que ocurrió en el juego, ¿verdad? Fase dura, larga y que hay que trabajársela bien para pasar. Bienvenidos a la fase de los puto T-800 y de su creador, el tópico científico loco.

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