Posts Tagged 'PC'

Elemental, querido PC

Después de la entrada, hace ya varios años, cinco para ser exactos (camino de seis), de Sherlock Holmes: Crimes & Punishment para Playstation 4, hacemos lo propio para un juego de Sherlock Holmes par PC, aunque también puede jugarse en consolas: Sherlock Holmes: The Devil´s Daughter.

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Siguen los sustos

No hace tanto os hablábamos del primer juego, Man of Medan, de esa serie de juegos de terror por episodios titulada “The Dark Pictures Anthology”. Pues bien, aquí continuamos ahora con su continuación, Little Hope, continuación no solo porque viene después del 1, lógico, sino porque es continuista hasta decir basta. Pero sigue funcionando, así que… ¿para qué cambiarlo?

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De Journey por el mar

Que Journey fue una sorpresa para todos, está claro. Incluso en este blog, cuando hablamos de él, no dudamos en catalogarlo como “mundo raro” e, incluso lo incluimos en entradas dedicadas a eso, a los “mundos raros”. Pues bien, era cuestión de tiempo que viniera una “copia espiritual” de tal obra. Y esta vez dejamos el sediento desierto para sumergirnos en las húmedas profundidades.

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Cerrando la puerta a Black Mirror

En las Navidades de 2004 jugábamos a The Black Mirror o Black Mirror  a secas, una aventura gráfica para PC que al instante se convirtió en una de nuestras favoritas, así como su estudio responsable también. Seis años después os presentábamos en el blog su segunda e inesperada entrega. Pues bien, diez años después, llega la tercera a este blog y hacemos lo propio. Demos paso al final de la trilogía: Black Mirror III.

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Nuestros mundos raros (V)

Otra vez por estas fechas (siete años después de inaugurar esta sección), volvemos a poner los juegos que hemos titulado “Nuestros mundos raros”, juegos actuales o retro, da igual, que mueven a nuestros recuerdos, a nuestra nostalgia. Vamos una vez más a recordar (o a descubrir o redescubrir), esos juegos que nos encantan y forman parte de nuestro recorrido de videojugador.

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Pesadillas en el mar

Hace cinco años os hablábamos de Until Dawn, una excelente videoaventura que, bebiendo de los preceptos del gurú David Cage en cuanto a cómo hacer una aventura gráfica “moderna”, tenía un no sé qué de diversión y de frikismo de serie B que nos convenció a nosotros y a muchos más. Este éxito les ha llevado a esta aventura que no es una sino varias: Man of Medan. Esperad, que ahora os lo aclaramos.

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Perdidos en Grecia

En este blog hablábamos de juegos de la saga Assassin´s Creed cada año, porque cada año teníamos, como con el FIFA de rigor, nuestra ración de asesinos. Sin embargo, de golpe, eso dejó de ser así y Ubisoft parió Assassin´s Creed: Origins tras varios años de pausa, cambiándolo casi todo para que todo no siguiera igual. Al menos, eso decían, porque al año siguiente rompían su promesa de ir más tranquilos con la saga y publicaron este juego que a continuación os comentamos: Assassin´s Creed: Odyssey. Y ambientado, otra vez, en el Mundo Antiguo.

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Darksiders por partida “a dobles”

Apenas hemos jugado este verano a la tercera entrega cuando ya estamos aquí con su cuarta: Darksiders 4, titulado Darksiders: Génesis. Pero, a diferencia de las otras tres entregas ya habladas en este blog, por primera vez hablamos de la saga cuando es una novedad. Una vez más se cambia el estilo de juego, pero ahora con el poder de poder jugarlo en cooperativo y con el estudio original tras las bambalinas. ¿Qué tal estará?

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Acción táctica

Que una saga como la de Halo, pura acción y desenfreno, se hiciera de estrategia, puede chirriar. Al menos, eso parecía en su primera entrega. Por supuesto, se intentaba aprovechar el tirón comercial de la saga pero, también es cierto, teníamos que pensar que funcionaría. ¿Y eso? Pues que está claro que un mundo donde hay tantos tipos de enemigos, vehículos y situaciones funcionaría en un juego tipo Starcraft. Si además era estrategia en tiempo real, aumentando así el desenfreno, y lo hacía además Creative Assembly, desarrolladora con gran experiencia, y con apoyo de 343 Industries, el juego fue un éxito.  Por eso ahora llega Halo Wars 2 a este blog, pues aunque ha pasado tiempo ahora es cuando hemos podido jugarlo plenamente. Y cumple.

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Ubisoft asienta su nueva saga

Se cumplen poco más de seis años desde que comentamos el novedoso (y polémico aunque superventas) Watch Dogs. Y ahora, tras este tiempo, y por rebote (ahora os lo explicaremos), jugamos a su segunda parte. ¿Y qué tal? Pues por lo menos no han estropeado lo que funcionaba, mejorando en algunos aspectos, si bien es cierto que, en otras cosas, sigue igual. Otra vez luchando contra el sistema (sea lo que sea que signifique eso).

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