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The Surge 2 Paso a paso (V): viejos conocidos y una mami simpática

Después de haber luchado a muerte contra el general de división Ezra y su robotito, continuamos ya por el momento crítico del juego, momento en el que nos vamos encaminando ya hacia la parte final, una parte llena de enemigos y, sobre todo, jefes repetidos. No queda poco, de acuerdo, pero después de lo que ya hemos vivido, no es para tanto, ¿o no?

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The Surge 2 paso a paso (I): primeros pasos

Vamos a subir un paso a paso de The Surge 2, como ya hemos hecho con su primera entrega, The Surge, y  con otros juegos del mismo estilo de juego como Demon´s Souls, Dark Souls, Dark Souls 2, Dark Souls 3 y Blooborne (no subimos Lords of the Fallen, el anterior juego de los creadores de The Surge, Deck 13, excepto una guía de jefes aquí por falta de tiempo). Aunque hay infinidad de videos y foros, queríamos contaros el juego desde nuestra perspectiva y punto de vista. Esperemos que os guste igual que las otras. Como siempre, lo explicaremos de la manera más divertida y amena posible.

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Shadow of the Tomb Raider: Guía de tumbas

Pues aquí os subimos, en video, todos los desafíos de tumbas de este gran juego que os comentábamos hace ya un tiempo en el blog, Shadow of the Tomb Raider. Después del salto tenéis los videos para que hagáis estos desafíos y consigáis los Logros/Trofeos de rigor.

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Sekiro paso a paso (VIII): hasta (casi) el final

Como ya dijimos en la anterior entrada, esta zona, dependiendo de tus elecciones, es optativa. Pero como nosotros somos unos valientes, allá que vamos a hacerla para conseguir uno de los finales considerados como “buenos” o, al menos, menos malo. ¿Te apuntas?

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Sekiro paso a paso (V): monjes y monos

Siguiente entrada del paso a paso. Te crees fuerte porque has hecho hincar la rodilla a Genichiro. No te faltan los motivos de orgullo, pero no te confíes, que seguimos en este juego con, una vez más, fases llenas de tipos con mala leche, mini jefes y jefazos. Venga, vamos allá.

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Sekiro paso a paso (IV): venciendo a Genichiro

Otro día más, otra entrada más. Parecía imposible pero vamos avanzando, ¿verdad? Pues ahora prepárate porque lo que has hecho hasta ahora parece dificultad principiante al lado de lo que te espera en el puto castillo de Ashina, el cual vas a soñar con él (y cuando haya que volver a él más adelante en el juego, casi al final, otra vez vas a soñar con él). Pero ánimo, sigamos inasequibles al desaliento.

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Sekiro paso a paso (II): metiéndonos en harina

Continuamos con la guía de Sekiro: Shadows Die Twice, esta vez con nuestros primeros mini-jefes y nuestras primeras decisiones (¿tiramos por aquí o por allí?). Un juego satisfactorio fácil de jugar y de entender pero difícil de manejar y de superar. El señor Lobo, al igual que el señor Lobo de Pulp Fiction, continúa “desfaciendo” entuertos y asistiendo a “menesterosos”.

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Sekiro paso a paso (I): Introducción y principio

Parece que nos va la marcha y, tras subir un paso a paso de The Surge, y al igual que como ya hemos hecho con otros juegos del mismo estilo de juego como Demon´s SoulsDark SoulsDark Souls 2Dark Souls 3 y Blooborne, vamos ahora con un paso a paso de Sekiro: Shadows Die Twice. Aunque hay infinidad de videos y foros queríamos contaros el juego desde nuestra perspectiva y punto de vista. Esperemos que os guste igual que las otras. Como siempre, lo explicaremos de la manera más divertida y amena posible.

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The Surge paso a paso (I): calentando motores

Vamos a subir un paso a paso de The Surge, como ya hemos hecho con otros juegos del mismo estilo de juego como Demon´s Souls, Dark Souls, Dark Souls 2, Dark Souls 3 y Blooborne (no subimos Lords of the Fallen, el anterior juego de los creadores de The Surge, Deck 13, excepto una guía de jefes aquí por falta de tiempo). Aunque hay infinidad de videos y foros, queríamos contaros el juego desde nuestra perspectiva y punto de vista. Esperemos que os guste igual que las otras. Como siempre, lo explicaremos de la manera más divertida y amena posible.

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Dark Souls III paso a paso (III): de camping infernal

d3Siguiente parte de nuestra guía en la que pasaremos bastante tiempo en una zona central del juego por lo larga e intrincada que es, con varios caminos que terminan en otros nuevos o jefes optativos, y otra llena de bosque y hostias por doquier. Unas fases de diseño genial en las que empezaremos a tener contacto con el Dark Souls III real, y eso que tampoco es que lo anterior que hemos vivido haya sido un paseo. Vamos con ánimos renovados a enfrentarnos a estos cabrones.

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