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The Surge paso a paso (VIII): Fin + Recapitulando

Tras Cerbero todo sigue negro (espacio aquí para lar risas por el chistaco), pero tendrás tanta confianza en ti mismo que, por H o por B, harás este trozo casi del tirón. Al menos eso debería ocurrir para darte cuenta de que vas bien preparado. Ahora sí estamos al final del juego de los chicos de Deck 13.

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The Surge paso a paso (VII): hasta Cerbero

Pues nueva parte de la guía y nuevas fases. Sí, en plural. Esta fase y este trozo, que es la tercera vez que venimos a Centro de producción B, es muy corto. Y en seguida llegamos a Foro ejecutivo, donde habrá lío y de los gordos. ¡Venga, que ya queda menos!

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The Surge paso a paso (VI): otra sin jefe, otra fase dura

Tras el sustito de caernos, otra zona sin jefe final. ¿Y qué significa en The Surge que no haya jefe final? Pues ya lo sabemos por la otra vez que ocurrió en el juego, ¿verdad? Fase dura, larga y que hay que trabajársela bien para pasar. Bienvenidos a la fase de los puto T-800 y de su creador, el tópico científico loco.

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The Surge paso a paso (V): hasta el tercer jefe

Llegamos a una nueva fase de esta guía, pero a una antigua fase. ¿Cómorrlll? Dirás, con voz de Chiquito de la Calzada. Pues sí: regresamos a una fase ya vista, Central de producción B. Pero ahora diferente, con nuevos enemigos, no muy larga y con sorpresita final. Venga, que vamos bien.

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The Surge paso a paso (IV): sin jefe pero sudando

Continuamos con nuestra aventurilla robótica. Esta vez una fase que no tiene jefe final. Qué chachi, ¿no? Pues no. No tiene jefe final porque es una fase dura, que se puede hacer cuesta arriba si no vas bien preparado. Y con nuevos enemigos: los lanzallamas y… los perro-escorpiones. Soñarás con ellos.

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The Surge paso paso (III): hasta el segundo jefe

Continuamos en nuestra batalla contra lo que sea que estamos luchando (¿el capitalismo?). De nuevo, el recorrido de la fase entera hasta pasarnos el jefe. Una zona esencial del juego, central, y divertida… aunque aún más dura que la anterior.

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The Surge paso a paso (II): hasta el primer jefe

Continuamos con nuestro periplo, metiéndonos ya en harina. Haremos el recorrido hasta el jefe que nos da acceso a la nueva zona del juego, tras coger un tren, que suponemos no será de RENFE. Vamos sin miedo para allá con nuestro amigo el mecánico.

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