Archive for the 'Uncategorized' Category

Saga Resident Evil (I)

Aprovechando que os hemos comentado y hemos jugado al remake de Resident Evil 2, os queremos hablar un poco, aunque sea por encima, de la saga completa de Resident Evil, esa saga que no inventó pero que sí redefinió el género llamado hoy día “survival horror”, o lo que es lo mismo: sobrevivir al infierno siendo tú uno (y con poco) contra muchos (con más que tú). Una sensación de indefensión que se acentúa no en un contexto de aventuras sino de sustos, terror y su buena dosis de ingenio para escapar vivos.

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Saga Sonic (III)

Después de la segunda, viene la tercera. Y si ya hablamos anteriormente de los videojuegos de Sonic para las consolas clásicas y para las consolas más experimentales y finales de SEGA, ahora queremos continuar el recorrido de la saga con los juegos del erizo azul pero en el resto de plataformas o, lo que es lo mismo, con sus juegos de a partir de los años 2001-2002, años aproximados de la muerte de SEGA como creadora de hardware y su nacimiento como desarrolladora exclusivamente de software.

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Saga Sonic (II)

Pues después de haberos hecho una primera entrada sobre la historia o saga o como queráis llamarla de los juegos Sonic (y solo de Sonic), continuamos con una segunda entrega. Y seguimos con los juegos de Sonic que salieron en exclusiva para las consolas SEGA o, lo que es lo mismo, hasta la malograda Dreamcast en el 2001. Continuemos pues con los años “locos” de SEGA, con todas esas consolas y/o añadidos que terminaron por enterrar el mito.

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Saga Sonic (I)

Hay un personaje que es más que un personaje; es un icono. Su propia silueta era sinónimo de ventas, grandes críticas y prestigio. Era y es lo que antes se conocía como una mascota: Sonic, protagonista de la saga Sonic, The Hedgehog. El símbolo y mascota oficial de SEGA, marca de la misma en toda la extensión de la palabra (molón, joven, rebelde, descarado), el único rival que de verdad ha tenido Mario de Nintendo en su historia, que revolucionó las plataformas, y su imagen está asociada para siempre a la maravillosa y pionera generación 8-16 bits, cuando Master System II en Europa, y Mega Drive en los mercados de EEUU y Europa, llegó a liderar el mercado de los videojuegos a nivel mundial.

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A la manera de Frank… y del Hollywood clásico

Ya sabéis que en este blog somos aficionados al cine. Y ser aficionado al cine lleva, en numerosas ocasiones, a ser un cinéfilo, esto es, alimentarse también de esos datos, historias y leyendas de Hollywood. Pues bien, si hay unas figuras que conlleven sobre sí mismas toda una época, todo un glamur, todo un mundo ya perdido y quizá nunca recuperable, ese es el llamado Rat Pack: principalmente Frank Sinatra, Dean Martin y Sammy Davis Jr. Y eso es lo que nos va a narrar precisamente este libro que os comentamos: Rat Pack. Viviendo a su manera, de Javier Márquez y de la editorial Almuzara en su línea books4pocket de 2008.

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Cabalgando hacia la puesta de Sol Parte II

Como recordaréis, hemos continuado con la serie de reportajes que hemos catalogado de crónicas videojueguiles prehistóricas, o crónicas personales del videojuego, recorridos más o menos íntimos de juegos, géneros o franquicias concretas que por un motivo u otro nos marcaron. Y lo hemos hecho hablando de los juegos del género del oeste, juegos que continúan con esta segunda parte tal cual lo dejamos: en los 90. Subámonos al caballo y continuemos al galope.

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Cabalgando hacia la puesta de Sol Parte I

¿Recordáis las entradas que hicimos sobre el boxeo en los videojuegos? Dijimos que serían las primeras de una serie de reportajes que podríamos catalogar de crónicas videojueguiles prehistóricas, o crónicas personales del videojuego, recorridos más o menos íntimos de juegos, géneros o franquicias concretas que por un motivo u otro nos marcaron. Pues bien, con la excusa del genial Red Dead Redemption 2, y no siendo tampoco la primera entrada que hacemos relacionada con él, queremos ahora hablaros de otro género acaso tan famoso como el boxeo: el género del oeste, género que ha dado gloria a nuestros bolsillos (mediante las máquinas recreativas) o a nuestros hogares (mediante sistemas domésticos).

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