RE deja en ridículo a RE

re0Pues sí, titulamos así este post porque vamos a hablaros de Resident Evil Zero HD Remaster, juego incluido en Resident Evil: Origins Collection, que es un pack para PS4 que incluye este juego más el Resident Evil: Director´s Cut versión HD remasterizada de la versión de Gamecube, aquella maravillosa máquina que no sólo trajo su primera entrega sino este exclusivo, el Zero, y el Resident Evil 4 hasta que CAPCOM vio, y con todo el derecho del mundo, que la pasta también estaba en otro lado. Como fuera, os hablamos del Zero, ya que del anterior ya os hablamos aquí hace un año.

¿Por qué hemos titulado así el post? Nos explicamos más: cuando uno juego a esta entrega, o la anteriormente comentada en este blog, o recordamos el 2, el 3 e incluso el 4, aunque rompió con este esquema, uno piensa en lo que era un RE. Es como un Final Fantasy clásico con respecto a uno nuevo. Que sí, que se parece mucho al resto, vale, como un Dark Souls a otro Dark Souls o un Street Fighter o un Golden Axe a otro Street Fighter u otro Golden Axe. Un Super Mario no tiene por qué, es cierto, pero lo normal es que una saga se mantenga. ¿Falta de originalidad? No, el no desvirtuar una saga. ¿Qué leñes tiene que ver este RE0 con RE6? Pues por eso lo titulamos así: historia, música, gráficos minuciosos renderizados, ambientación, videos, carisma… RE deja en ridículo a RE.

Bueno, ¿y de qué va? Este juego se basa en un día antes de los acontecimientos narrados en Resident Evil. Nos cuenta la historia de Rebecca Chambers, novata que forma parte de un grupo de S.T.A.R.S. enviado a investigar unos asesinatos por la zona y a buscar a un fugitivo, Billy Coen, quien puede estar relacionados con los mismos. El equipo decide dividirse y Rebeca encontrará un extraño tren estrellado. A partir de ahí deberá colaborar con Billy en escapar de la pesadilla en la que se van a meter de lleno.

Esta versión es la versión remasterizada, la cual incluye una serie de novedades muy superiores a la remasterización de su primera parte. Para empezar, los escenarios. A diferencia del otro, donde se habían retocado cositas y se habían reescalado a 1080p, aquí sí CAPCOM pudo trabajar con los fondos originales, pudiendo ponerlos a esta resolución (las puertas se han dejado como icono de la saga. Eso sí, los videos no están en HD o, mejor dicho, no lo parecen si lo están, lo que es peor). Así, se ven detalles, iluminaciones y texturas (iluminación y efectos que afectan a los personajes), todo con sonido 5.1 y posibilidad de verlo en panorámico. ¿Os imagináis un nuevo Resident Evil con fondos prerenderizados (aunque el primigenio no los tenía, ojo) o un Final Fantasy? ¡Qué maravilla sería! En las aventuras gráficas de vez en cuando las disfrutamos. El control se ha mantenido, pero tiene posibilidades de modernizarlo y de hacer muchísimas combinaciones. Como veis, no se sabe si es que CAPCOM quiere mejorar o, como dicen algunos especialistas, es que el éxito del primer remasterizado le ha dado más presupuesto, pero, como fuere, el salto es notable. La sensación de cara dura que siempre rodea a CAPCOM en determinados aspectos se ha suavizado de alguna manera con estas acciones.

En cuanto a su forma de jugarlo, la misma de siempre, la que nos gusta: personajes que apuntan sin moverse, con cámaras fijas, buscando llaves y resolviendo puzles, todo mientras no paramos de movernos arriba y abajo escasos de fuerzas, objetos de recuperación y balas. Este Zero, además, no incluía los baúles en los que guardar objetos de su primera parte, con lo que tendremos que ir dejando objetos por el suelo para luego recogerlos, lo cual puede llegar a ser un coñazo pero que, qué demonios, da realismo. El que tengamos dos personajes que podemos cambiar también está muy bien, siendo ella experta en combinar químicos y él en mover objetos pesados. Esto da además situaciones como el pensar quién va a ir, pasarnos objetos mientras uno está encerrado y otro fuera o ver dos puntos de vista de una misma situación (uno está dando un rodeo a lo suyo y otro está haciendo otra cosa). Como veis, todos los componentes de una gran aventura, cosa de la que carecen ahora los juegos de la saga (pensar en el combate final de su sexta parte y tener ganas de vomitar es todo uno).

En fin, y para no enrollarnos más porque el juego es de sobras conocido, una experiencia que nadie debería perderse, llena de encanto y sabor clásico, sobre todo, imperdible para aquellos más jóvenes que se las dan de grandes videojugadores, aquellos que, con desprecio, miran el pasado y mecánicas antiguas sin haberlas probado. Hacedlo y veréis por qué las quejas amargas, en algunos aspectos, sobre el sector, que los más viejos del lugar de vez en cuando protagonizamos. Juegazo sin discusión. Deseando que llegue el 2, el 3 y el Verónica también.

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EJEMPLO DE GAMEPLAY:

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