Maullidos del futuro

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Hay un juego por ahí que, desde sus primeras imágenes, causó gran sensación, así como gran intriga, pues no se sabía muy bien qué esperar de él, indie como era: Stray. Pues bien, este juego, protagonizado por un simpático gatete, ha caído, por fin, en nuestras manos. ¿Será bueno? ¿Cumplirá con su, aparente, gran ambientación? Vamos allá.

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Saga Quake (II)

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Segunda entrega, y última, sobre la saga Quake. Si en su momento os hablamos de la saga Doom gracias a que habíamos jugado a Doom Eternal, y de la saga Wolfenstein, pues no podíamos quedarnos sin hablaros de otra saga de solera. Si en la anterior entrega os comentábamos sus dos clásicas y pioneras primer par de entregas, ahora continuamos con otros de la saga, algunos polémicos, pero todos muy interesantes. Vamos.

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Scorn paso a paso (II): segundo capítulo

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Continuamos nuestra guía de Scorn. Si ya en la anterior parte descubrimos más o menos la mecánica del juego, ahora nos vamos a encontrar totalmente perdidos tanto en lo argumental como en lo jugable. Sube la dificultad, pero sobre todo vienen amiguitos a visitarnos que van a molestar bastante. Venga, que seguimos intentando la fuga.

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Scorn paso a paso (I): primer capítulo

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Vamos a hacer ahora unas entradas sobre la guía de un juego de esos cuyo tono nos mola, Scorn, recién salido para todas las plataformas (en nuestro caso juego incluido con el PC Game Pass). Hemos querido hacerlo, primero, porque nos da la gana; y, segundo, porque, creemos, no hay guía que te ayude por internet y es este un juego, especialmente, dedicado a puzles, que necesita de un empujoncito. Venga, vamos a perdernos en esta pesadilla genialmente ambientada.

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Insert Coin (XI)

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Onceava parte, primera de la temporada, sobre estas entradas que tratan de los arcades, recuerdos de nuestra infancia echando las desaparecidas 25 pesetas en bares y salones arcade, que más nos marcaron. Os vamos ahora, como siempre, a hablar de tres juegos, como (casi) siempre. En esta ocasión tres juegos arcade que, de un modo u otro, son para disfrutar entre dos jugadores salidos en los 90s: al inicio, al medio y al cambio ya de siglo.

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Parque Jurásico Saga Parte II

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Pues aquí continuamos con la segunda parte de nuestras entradas sobre la que ya es una de las sagas más queridas de la historia del cine: la saga de Parque Jurásico. Si en la anterior entrega nos centramos en la trilogía clásica, ahora nos centraremos en la trilogía moderna, más un pequeño extra. El mundo jurásico continua desde la trilogía Parque a la trilogía Mundo. Vamos allá otra vez.

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Saga Quake (I)

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Os hablamos en su momento de la saga Doom gracias a que habíamos jugado a Doom Eternal. Y como excusa no estaba mal. Luego hicimos lo propio con la saga Wolfenstein. Pues ahora igual: aprovechando que es relativamente reciente la salida de Quake en Game Pass y que no nos habíamos dado cuenta de que nVIDIA había sacado Quake II RTX, qué mejor que hablar de la saga entera. Otra buena excusa, ¿verdad?

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Magistral ambientación

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PC Game Pass, insistiremos siempre, es la repanocha y, además, de vez en cuando, se puede conseguir, como en nuestro caso, por 1€. Pero no es bueno por tener juegos AAA, que los tiene y los tendrá, además, a punta pala, sino porque podemos disfrutar de juegos que, quizá, a 20-30€, no jugaríamos. Es el caso de este Scorn, una maravilla que nos ha encantado en general, más allá de una quita allá esas pajas. Ambientación de la buena.

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Con derecho al trono de la acción

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Grandes títulos de acción, y sobre todo de la Jump!, los hay a patadas: Los caballeros del Zodíaco, Dragon Ball Z, Yu Yu Hakusho, El puño de la Estrella del Norte, Naruto, Ranma ½, Inuyasha, Rurouni Kenshin, Full Metal Alchemist, One Piece… Hay tantos y tan buenos, todos clásicos, que entre ese grupo no debemos olvidar a otro grande: Bleach. Por eso vamos a recordar a este último, obra de uno de los grandes de la Jump!, Tite Kubo.

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Insert Coin (X)

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Décima parte, primera de la temporada, sobre estas entradas que tratan de los arcades, recuerdos de nuestra infancia echando las desaparecidas 25 pesetas en bares y salones arcade, que más nos marcaron. Os vamos ahora, como siempre, a hablar de tres juegos, como (casi) siempre. En esta ocasión tres de la etapa temprana del gran Yoshiki Okamoto, hombre CAPCOM de toda la vida.

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