Continuamos con el paso a paso tal y como prometimos en la anterior entrega. En esta parte vamos a ir desde la primera campana ya tocada a la segunda. Aviso: será un largo y difícil camino. Pero si lo consigues, ya se podrá decir que has dominado el juego (lo cual no significa que no te espere el infierno todavía).

En el jardín del Edén, perdón, tenebroso

Bien. Ahora volvemos a la hoguera de antes, la que tenía en las escaleras inferiores a un herrero barbado. Esta va a ser ahora una zona de recolección de almas; me explico: necesitamos 20.000 almas. Vamos a ir subiendo las escaleras, cargándonos a los de la puerta de la parroquia (si quieres incluso a los caballeros negros del fondo que, por cierto, están protegiendo una palanca para interconectar zonas). Subimos y grabamos, subimos y grabamos, etcétera, etcétera. Sé que es una putada pero merecerá la pena. Cuando tengamos 20.000 bajamos al herrero y compramos la llave esa extraña que vende en forma de disco (no sé qué de Artorias creo que se llama).

Ahora tiramos hacia el monstruo ese que está frente al herrero, en la habitación enorme contigua, con muy mala leche. No es necesario que lo venzas, puedes esquivarlo, aunque si tienes huevos lo puedes intentar.  Continúa venciendo a los árboles andantes (cuidado con su abrazo más que con su latigazo) y avanza hasta una puerta cerrada. A la izquierda de dicha puerta suelta un espadazo: hay una hoguera oculta tras un muro fantasma. Por cierto, los árboles sueltan mucha protección contra toxicidad y veneno.

Seguimos: abre la puerta con la llave recién comprada (por si te lo estás preguntando, no hemos farmeado las 20.000 almas con los árboles andantes porque imagínate recaudar las veinte mil, volver, y que nos mate el gigantón ese con el tridente y no poder recuperarlas. Pues como que no). ¿Abriste ya la puerta? Bien, lo has pillado: nueva zona de farmeo.

Por qué esta zona es la zona de farmeo por excelencia del juego

Es bien sencillo: se pueden recolectar 6.000 almas en un par o tres de minutos de juego. ¿Cómo es eso? Por un motivo: los enemigos son tan violentos en esta zona, tanto ímpetu guerrero tienen, que es un glicht eso en sí mismo, lo que provoca que te sigan. Si a eso le unimos su gran nivel y que sueltan 2.000 almas cada uno ya lo tenemos. Te lo explico, que puedes estar perdiéndote: cuando abras la puerta verás una escalera de piedra que baja al suelo. A tu izquierda según entras verás que la escalera está sobre una terraza. Esa terraza no es el objetivo, sino el trocito de piedra al nivel del suelo que queda pegado al abismo (donde los ladrillos tirados). Vas corriendo recto hacia el bosque, verás que se abalanzan sobre ti dos o tres tipos. Pues bien, vuelve corriendo a ese punto que te hemos dicho pegado al abismo. Los capullos no te seguirán a esa zona sino que subirán las escaleras y se lanzarán como kamikazes. Así, de forma tan tonta has conseguido 6.000 almas (más o menos). Vuelve a la hoguera y repite todas las veces que quieras.

EDITO: Como he visto que es un poco confusa la explicación, pongo aquí un video de Youtube para que lo veas mejor (gracias al autor del video PeachPurin):

Después de hartarte de ganar niveles nosotros nos fuimos para el monstruo del tridente. Ni qué decir que ahora, con más aguante y resistencia, nos comió la polla. Uno menos.

Hacia las profundidades

¿Te acuerdas la puerta cerrada al lado del puente donde el dragón escupía fuego, al lado del caballero Solaire? Si no te acuerdas pon la primera parte de esta guía y busca. Pues bien, entra en la puerta que estaba cerrada porque ahora tienes la llave y baja al nivel inferior del Burgo (Si quieres una ruta alternativa y saltarte a Capra y el Dragón Boquiabierto, lee el último párrafo titulado Alternativa al gran recorrido. Nosotros vamos a narrarlo así porque este que vamos a narrar es el camino que hicimos. Además, ves más mundo y escenarios, amén de seguir subiendo de nivel).

Nada más bajar te saludará un perro zombi, el cuál con la espada del dragón y tu gran nivel debería caer sin problemas de un espadazo. Antes de bajar al nivel del suelo sube por las escaleras que te encontrarás. Abre la verja y te encontrarás en una zona familiar: la zona cercana a la primera hoguera del Burgo (aquella que enlazaba con el puente del dragón). Limpia la habitación y vete a grabar a la hoguera porque te hará falta. Acabamos de enlazar dos zonas de nuevo. Vuelve, acaba con la gente, baja por esta puerta y ahora sí, sigue hasta el fondo. Te atacarán dos o tres perros. Después de acabar con ellos oirás que alguien te llama. Busca y en una de las puertas, tras romperla, habrá un mago. Rescátalo que después nos vende magias.

En vez de ir a la derecha donde hay unos tipos con antorchas te vas para la izquierda y te aparecerán unos nuevos enemigos: los asesinos. Estos tipos son unos mierdas pero si te enganchan por detrás te pueden poner el ojete moreno. Si estás repitiendo la zona para ir al monstruo o porque te han matado o lo que sea, no te enfrentes a ellos y ve corriendo a una puerta con niebla. Aquí está el cabronazo, nunca mejor dicho, de Capra.

Este mamón, sin ánimo de chulear, lo vencimos a la primera. Después hemos leído sorprendidos por ahí en foros que a la gente se le atraganta cosa mala. ¿Por qué a nosotros no? Pues no porque seamos muy buenos sino porque si has leído esta guía tienes que tener a estas alturas un gran nivel, por lo que los embistes de este monstruo no te suponen ningún problema. Que no digo que no sea difícil, pero menos. Consejos: nada más entrar sube las escaleras para que los perros, más rápidos que el monstruo, suban a por ti. Mátalos. Si tienes suerte el demonio se habrá puesto abajo y podrás lanzarte encima. Si sube las escaleras (como a nosotros nos hizo) te lanzas hacia abajo para esquivarlo, te separas y tomas estus. Ahora lucha un rato. Si estás herido vuelve a subir las escaleras y bebe estus, pues siempre tardará lo suyo en subir. Si no sube, bien. Si sube, lo de antes, tírate abajo y continúa. Que no te acorrale, porque lo difícil del combate no es el monstruo en sí sino lo estrecho del escenario. Si eres mago dale con la espada del dragón, sube las escaleras y desde allí lánzale algún hechizo. Si eres piromante o tienes hechizo de fuego le harás pupa, pues en el juego casi todos los monstruos son débiles al fuego. A nosotros, personalmente, no nos dio tiempo a lanzar hechizos.

Si se te atraganta a pesar de todo ve a luchar con él en forma humana e invoca para que te ayude en la puerta a Solaire.

Una vez acabado coge la llave y baja las escaleras que están al lado. Ten cuidado porque habrá dos asesinos, uno de ellos escondido. Ahora te encontrarás una puerta a tu derecha y unas escaleras dobles que suben a otra puerta. Vete por las escaleras, abre la puerta y sigue por el estrecho conducto. Al llegar al final habrá un comerciante entre barrotes. Ten cuidado no lo vayas a matar porque lo que vende son cosas imprescindibles. Si tienes almas suficientes cómprale las curaciones de maldición. Si sigues abrirás una reja y ya estás comunicado de nuevo con el enlace de fuego. ¡Ve a la hoguera y recupérate campeón!

Las profundidades: pesadilla al canto

Vuelve y ahora abre la puerta que está enfrente de las escaleras dobles citadas anteriormente. Te vas a meter en las profundidades, un marrón de cuidado si no tienes nivel o curación de maldición.

Llegarás a una sala repleta de tipos con antorchas. Acaba con ellos poco a poco. Desde aquí podrás ver un tipo picando chorizo (es mentira, no sé qué está picando, pero vamos a decir que chorizo, que es muy “apañol”). Es un nuevo enemigo: el carnicero. Desde esta altura nosotros le lanzamos una bola de fuego, por aquello de tocarle las pelotas. Vendrá para nosotros con mala leche machete en mano. Es lento y gilipuertas, así que caerá. Ahora cárgate al perro que tiene al lado y tírate al agua. Mata a los que te molestan y sube por un derrumbado. A la derecha vendrá otro carnicero. Tira para la izquierda y salva al piromante Laurentius. Sálvalo sin espadazos, pues lo puedes matar. Sálvalo girando sobre los toneles. Ya te lo encontrarás en el enlace del fuego y es imprescindible si quieres ser piromante o comprar hechizos potentes del piromante.

Vuelve a donde estaba el carnicero del principio y verás que tiene un cofre. Ábrelo y te ganarás la caja sin fondo para la hoguera, para dejar objetos. Ahora métete en el espacio cerrado que está detrás de la mesa, oculto. Bajarás a una zona desde la que verás saludarte una enorme rata. Desde aquí, desde lo alto, con magia (en nuestro caso con flechas mágicas), caerá como fruta madura. Ahora baja y ojo que comienza el show: cualquier rana, repito, cualquier rana que te encuentres a partir de ahora mátala rápido o huye, porque si te da con la maldición no sólo te matará de un golpe sino que te maldecirá. La maldición te deja la barra de vida a la mitad y NO SE CURA MUERIENDO sino que tienes que tomarte la cura de la maldición. Tú, como eres muy listo, dirás “pues me quedo maldito y así la próxima vez ya no me baja la barra”. Error. Si te maldice de nuevo te la vuelve a bajar, y así hasta 1/8 del total.

Pues bien, aquí donde está la rata verás que hay como una catarata. Tírate y llegarás al nivel inferior. Ten cuidado con las cosas que cuelgan del techo y las babosas del suelo, pues las ratas son fáciles. Me supongo que en los farmeos también habrás subido la resistencia, con lo que estarás protegido contra su veneno. Ve ahora recto hasta que veas una gran verja con un vendedor. Cómprale lo que quieras y date la vuelta. Dejando a tu espalda al vendedor, verás a tu izquierda unas escaleras que suben. No te metas ahí. Sigue adelante hasta que veas una puerta con unas escaleras que suben. Sube por ahí y estarás dentro de unas verjas por el otro lado de donde estaba la rata gigante. Sube por la escalera de mano y vete por la puerta de la derecha, donde hay un tipo con una antorcha. Mátalo y en esa habitación que custodia está la hoguera. Salva y resopla.

Vuelve a donde el vendedor y sube ahora sí por esas escaleras de la izquierda. Sigue por el único camino que hay (que será bajar dos pisos). Y entra por la puerta de la niebla. Bienvenido al Dragón Boquiabierto.

Dragón Boquiabierto

Si después del video no te has hecho caca, enhorabuena. Lo primero que tienes que saber es que habrá un tipo en los pisos superiores que se dedicará a lanzarte flechas mágicas. Por internet, consultando a gente, me dicen que ese tipo se puede matar buscando por las profundidades y que una vez muerto ya no sale más. Nosotros no lo matamos, entre otras cosas, porque no nos apetecía buscarlo por las putas alcantarillas. Eso sí, lo dejo claro: no parará de joderte con sus flechitas y nosotros hoy todavía nos acordamos de sus muertos.

Bueno, este monstruo puede ser lo fácil o lo difícil que quieras. Difícil es yendo a pelo. Fácil es aprender cómo ataca.

Lo primero que se nos ocurrió fue parapetarnos bajo una especie de techito tras una arcada. Allí éramos felices: el de las flechas se jodía y al monstruo lo controlábamos. Cuando la mitad de la barra del jodido dragón feo este se fue a hacer puñetas, el maldito nos vomitó encima con lo que nos mató de un golpe y nos rompió todo el equipo incluyendo las armas. Faltó el típico conserje detrás echando serrín en la pota. Después, escarmentados, ya volvimos a atacarle normal. Morimos un huevo de veces, sobre todo por el de las flechitas de los cojones, que era peor que el propio dragón. Al quinto intento, entendimos que había que utilizar el espacio disponible y la cabeza. Como el dragón es ciego el truco es el siguiente: se pondrá de pie y atacará el suelo, independientemente de que estés o no estés al lado. Cuando haga eso vete para su cabeza con el arma a dos manos y dale un par de mandobles. Decimos sólo un par porque empezará a andar y te puede pisar con sus patas (o lanzarte un zarpazo por la espalda que te fulmina). Apártate y déjale desplazarse por el escenario. Tras unos pocos pasos se quedará 7-8 segundos sin moverse, momento para acercarse otra vez y darle de hostias o, por supuesto, curarte. Nosotros no hemos avivado hogueras casi en todo el juego porque desde bien pronto aprendimos el hechizo «curación», por lo que puedes usar este hechizo en conjunto con tus frascos estus. Eso sí, en nuestro caso teníamos que hacerlo en los recovecos porque, una vez más, el cabrón de las flechas teledirigidas nos molestaba.

Siempre atacará el dragón como acabamos de decir (ataque al suelo, se pone a andar y se queda quieto), por lo que no debieras, ahora sí, tener problemas para matarlo. Si acaso dos cosas: que te encierre y te pote (muy raro) o que se ponga a volar (menos raro). Si se pone a volar pulsa el botón de correr y apártate.

Antes de llegar a la zona donde está el monstruo verás una marca. Significa que, una vez más, puedes invocar a Solaire (te recuerdo que sólo si eres humano. Por cierto ¿Solaire es una mezcla de sol y aire? Qué cosas).

Una vez vencido sal por donde entraste, y vete a la hoguera. Vuelve al mercader y abre la puerta cerrada del fondo. Welcome to the Ciudad Infestada.

Ciudad Infestada: veneno en el cuerpo

Los que hayáis jugado a Demon´s Souls veréis que esta fase se parece a una de las particularmente pesadillescas fases de Demon´s Souls: todo lleno de tableros estrechos e inestables, muchos enemigos, veneno y laberintos por un tubo. Además, a eso se le suma que es una fase muy inestable en cuanto a frames por segundo se refiere. Sufriréis tirones y ralentizaciones de vez en cuando que son realmente molestas.

Baja la escalerilla y verás a un enemigo gordo con un palo. Retrasa tu posición y tráetelo hacia ti. Cuidado con esto porque te puedes caer fácilmente al abismo. Y es que este enemigo es un hijo de perra de cuidado si lo coges de frente. Sigue y cárgate a un par más de coleguillas del gordo. Ahora te tocará matar a unos personajillos saltarines. Como siempre atráelos de uno en uno y encárgate de ellos. No te confíes que saltan como saltamontes. Cruza el inestable puentecito de madera y cuando estés allí vuélvete. Te lo decimos porque te van a salir enemigos agazapados por un tubo y te pueden enviar a hacer gárgaras fácilmente. Ahora baja la escalera de mano. Baja por un caminito estrecho y llega a una viga muy finita y muy corta. Pasa con mucho cuidado por encima de la viga y baja por la escalera de mano que te encontrarás. Vete al puente de piedra y graba en la hoguera.

No sigas recto. Gírate y sigue hasta que llegues a otro puente de piedra. Allí tendrás que acabar con distintos enemigos, entre ellos unos diablillos que escupen fuego. Cuidado con el que está lanzando dardos. Sigue (con cuidado porque alguno se puede esconder) y baja al piso de abajo (salta desde arriba más o menos al lado del tipo que estaba escondido, al lado de un palo con una rueda colgada). Vete ahora para una rueda y a su derecha te tiras abajo de nuevo. Ahora verás un cadáver iluminado con un objeto. Cógelo que es un alma. Ahora un monstruo subirá unas escaleras y te atacará. Baja por la escalera de mano y mata al lanzador de dardos. Sube de nuevo por la escalera de mano y lánzate por el lado por donde veas una especie de oruga asquerosa pegada a la pared. En este piso podrás coger otro objeto de un cadáver que está en una rampa que baja. Allí hay un gordo dentro de un túnel. Sigue por la cueva hasta que llegues a una escalera de mano. Baja y entra por una puerta de niebla.

Sigue y baja por otra escalera de mano (joder con las escaleras, macho). No pares hasta llegar al suelo y sigue recto. Te encontrarás con dos putas arañas que lanzan fuego. Mantén las distancias. Ahora sigue y baja por otra puta escalera de mano de los cojones. Tírate al piso de abajo dejándote caer y… ¡otra escalera de mano, señora! Baja y sigue por otra escalera en la derecha. Cuidado que hay un amiguito muy gracioso: los putos mosquitos. Da igual que los mates que seguirán saliendo. Pesados como ellos solos. Muy tontos, sí, pero te pueden hacer un estropicio.

Ahora tendrás que ir por un pasillo matando a una retahíla de arañas. Paciencia. Baja hasta tocar el lodo y vete por la derecha atento a un hueco que es una especie de túnel donde está una hoguera. Enhorabuena, ya puedes salvar y has pasado lo peor.

En esta hoguera una cosa debes saber: adéntrate sin miedo en la cueva y encontrarás un cofre con una escama de dragón que te pondrá la espada del dragón a +1. Sal de esta gruta y corre hacia delante todo lo que puedas, esquivando a los enemigos. En nuestro caso nos importaba una mierda hasta el envenenamiento/toxicidad. El envenenamiento se pasa con el tiempo o si no con una de las plantas que te soltaban los árboles andantes del jardín tenebroso (o comprado al mercader aquél que estaba en el acueducto tras una verja). Si vas como humano es muy probable que te invadan. Y tú dirás: pues me desconecto de internet. Pues no, la máquina te creará el invocado. En ese caso mátalo, recoge lo que te deje y como cosa positiva podrás invocar ayuda ante el jefe final. Tienes que llegar a una especie de islita con una arboleda mustia (no tiene pérdida), custodiada por tres gordos lanzando piedras. Por esta zona gentes han visto a una mujer que vende piromancias y que se puede rescatar. Nosotros por más que la buscamos no la hemos visto. Son fáciles de esquivar. Penetra en la cueva con telas de araña.

Entra y verás a gente con huevos en la espalda (no entre las piernas sino en la espalda). No son enemigos. Entra en la puerta de niebla y Jefe Final al canto: la bruja Queelag.

La araña tetuda

Tras el video en el que se insinúan sus peras, te atacará. Vomita fuego por el escenario, que pasado un tiempo desaparece del suelo. La estrategia es correr, siempre estar en movimiento, por lo que conviene ir ligerito de ropa. Lo mejor es ir esquivándola (sobre todo cuando crea una especie de espada de fuego), y cuando se ponga a lanzar fuego por la boca se quedará fija, momento este en el que debemos aprovechar para atacarla con la espada a dos manos. Créeme no es muy difícil una vez que sabes esto: que debes atacar no siempre sino cuando está quieta, que es muy rápida y que ojo con la espada de fuego. También, como hemos dicho, puedes invocar ayuda como siempre. Quien esto escribe la mató a la tercera vez y, como hasta ahora no hemos invocado nunca, nos la matamos solitos. Pero cada uno que haga lo que buenamente pueda, puesto que todas las clases no son iguales. Una vez muerta, sube las escaleras y toca la segunda campana. Orgasmo. Otro logro/trofeo para ti. Congratulations.

Alternativa al gran recorrido

Si tienes la llave maestra, baja hasta donde está la mujer muda que te sube los estus. Allá sigue bajando y encontrarás un ascensor. Púlsalo y ese ascensor te llevará a una verja que enlaza con el Valle de los dragones y la Ciudad Infestada. Métete en una torre derruida con unas escaleras que suben. Ve hacia el lado donde encontrarás un puente de madera estrechísimo, y más adelante una gruta con un gordo esperándote. Mátalos y sigue avanzando hasta un molino de agua. Sigue bajando hasta que llegues al lodo, al nivel del suelo. Cruza enfrente y busca una hoguera dentro de una cueva. Ahora sigue nuestra guía desde el párrafo Ciudad Infestada: veneno en el cuerpo (desde la segunda hoguera).

Próximamente, todo el recorrido hasta llegar a la Princesa del Sol. Por cierto, cualquiera es libre de copiar esta guía, pero por favor, di de dónde la has sacado si lo haces. Sólo eso pedimos. Nos vemos.